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quarta-feira, 13 de outubro de 2010
Atenção a Todos
Peço a Voces Menbros Da equipe Pois estamos Mudando algumas coisas no Blog Como estou Trabalhando sosinho Então FiCa Meio dificil Mais ja esta pronto 50% do Novo conteudo e o Novo Blog então Logo deixarei esse Offline E Trarei o Novo A Tona
quarta-feira, 6 de outubro de 2010
[Codigo/Tutorial]Transformar Grupo 5000 rapidamente.
Transformar Grupo 5000 rapidamente
Bom, isto não pode ser considerado como um tutorial, e sim como um simples código implantado em um personagem de Mugen.
Muitas pessoas que fazem transformações em personagens, sabem como e ruim transformar a parte dos grupos 5000 ~ 5400. Esse código e para facilitar na parte de transformar apenas esses grupos. Ele resume, e facilita todo o seu trabalho. Ele e baseado em apenas um SCTRL do mugen, o ChangeAnim.
Para podermos começar a usar o código, você já deve ter criado a variável da transformação. E para facilitar muito sua vida, use os grupos das animações do personagem transformado com 10000 a mais no valor dos grupos.
Quote
Exemplo:
Grupo 5000 será 15000 (Isso no grupo do seu Personagem transformado.).
Grupo 5001 será 15001 (Isso no grupo do seu Personagem transformado.).
Grupo 5002 será 15002 (Isso no grupo do seu Personagem transformado.).
Grupo 5000 será 15000 (Isso no grupo do seu Personagem transformado.).
Grupo 5001 será 15001 (Isso no grupo do seu Personagem transformado.).
Grupo 5002 será 15002 (Isso no grupo do seu Personagem transformado.).
Logo após ter feito todos os grupos do painel Air, você deve ir ao CNS, e lá criar o statedef -2. Para quem não sabe criar, e bem simples, Apenas adicione esta linha na ultima linha do CNS:
[StateDef -2]
E ele vai estar criado. Logo apos criar ele, você ira colocar o principal deste tutorial.
Adicionar o ChangAnim :
Quote
[State 0, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 =
value = 0
type = ChangeAnim
trigger1 =
value = 0
Em trigger1 = Vamos adicionar esta linha:
StateNo >= 5000 && StateNo <= 5900 && var (??) = ??
Explicando:
Quote
StateNo >= 5000 : Esta dizendo que a ChangeAnim será ativada em states maiores ou igual a 5000. StateNo <= 5900 : Esta dizendo que a ChangeAnim será ativada em states menores ou igual a 5900.
Juntando estes dois quer que a changeanim seja ativada do stateno 5000 ate o stateno 5900.
Juntando estes dois quer que a changeanim seja ativada do stateno 5000 ate o stateno 5900.
Var (??) = ??
Explicando:
Code
Aqui e muito importante mesmo. Pois aqui e o que ira fazer a ChangeAnim ativar.
Onde esta em (??) Você deve colocar o valor da variável que você criou quando começou a fazer a transformação, e em = ?? O valor desta value que você colocou quando crio o variável..
Onde esta em (??) Você deve colocar o valor da variável que você criou quando começou a fazer a transformação, e em = ?? O valor desta value que você colocou quando crio o variável..
Pronto, a parte da trigger esta finalizada. Mas não pense que isto já acabou. Ainda temos a linha “Value”. Nela você só irar colocar esta linha:
anim+10000
Exemplo:
value = anim+10000
Explicando:
Bom, como a variável ira ativar do stateno 5000 ate o 5900, então o change anim precisa trocar todas as animações desses states.
E como do state no5000 aos 5900 tem animações, a value “anim+10000” quer dizer que quando estiver entre um desses states, o Mugen ira automaticamente verificar a animação dele e adicionar 10000 ao valor desta animação, que será a animação de seu personagem transformado. Mas isto só ira acontecer se sua variável estiver ativada.
Fácil não ?!
Espero ter ajudado alguém com este código. Caso tenha alguma duvida ou sugestão para melhorar o código eu ficaria grato

E isso pessoal, ate a próxima...
Como fazer para a kunai ou explosão ferir o p1
aé pessoal começando e voltando da minha sepultura estou aqui para ensinar na verdade diser oque tanto demorei pra consequi na verdade demorei pra achar
mais ai vai
eu começei a colocar isso nos meus chars só que são privados e infelismente não posso mostrar
certo para vc conseguir fazer com que o seu proprio poder ou explosão fira vc basta colocar este codigo no hit def
affectteam = B
coloque isso no state def
ficara assim
[State 233, 2]
type = HitDef
Trigger1 = animelem =1
attr = S,SP
damage = 50, 10
affectteam = B
hitflag = MAF
guardflag = MA
priority = 4, Hit
pausetime = 1,4
sparkno = s22222222222
sparkxy = 0,0
xscale = 0.5
yscale = 0.5
guardsound = 6,0
ground.type = heavy
ground.slidetime = 10
ground.hittime = 50
ground.velocity = -4, -2
air.velocity = -1.2,-3
guard.velocity = -5
boa sorte com seu atack ^^
mais ai vai
eu começei a colocar isso nos meus chars só que são privados e infelismente não posso mostrar
certo para vc conseguir fazer com que o seu proprio poder ou explosão fira vc basta colocar este codigo no hit def
affectteam = B
coloque isso no state def
ficara assim
[State 233, 2]
type = HitDef
Trigger1 = animelem =1
attr = S,SP
damage = 50, 10
affectteam = B
hitflag = MAF
guardflag = MA
priority = 4, Hit
pausetime = 1,4
sparkno = s22222222222
sparkxy = 0,0
xscale = 0.5
yscale = 0.5
guardsound = 6,0
ground.type = heavy
ground.slidetime = 10
ground.hittime = 50
ground.velocity = -4, -2
air.velocity = -1.2,-3
guard.velocity = -5
boa sorte com seu atack ^^
Fazendo Expressões do Mugen .
OBS : Este tutorial e valido apenas em Personagens.
As Expressões +, - , * , / e = (Mais, menos, vezes, dividir e igual) são a mesma coisa que vocês aprenderam na escola.
1° Expressão !=
Ex: Trigger1 = AnimElem (Diferente) != 1
Isso quer dizer que tem que ser diferente de 1.
E tambem tem isso :
Isso quer dizer que tem que ser diferente de 1.
E tambem tem isso :
Trigger1 = !Time = 0
Que já é diferente, o trigger tem que ser diferente do Time. 2° Expressão <
Ex: Trigger1 = Time < 5 . Isso quer dizer que o trigger tem que ter o Time ser menor que 5.
3° Expressão >
O oposto da expressão anterior.
4° Expressão <=
Ex: Trigger1 = Time <= 6
Isso quer dizer que o trigger tem que ter o time menor ou igual a 5.
Isso quer dizer que o trigger tem que ter o time menor ou igual a 5.
5° Expressão >=
O oposto da expressão anterior.
6° Expressão :=
Obs: esse ex: não vai ser com um trigger. Ex: X := 2
Agora olhem essa reta
1, X, 3, 4, 5
Isso ser para substituiçoes de numeros.
Ou tambem quando for colocar um valor de um trigger no changestate do Cmd.
Isso ser para substituiçoes de numeros.
Ou tambem quando for colocar um valor de um trigger no changestate do Cmd.
Trigger1 = Var(14) := 2
Ou isso
EX : Trigger1 = var(2) := 1+1 && time = var(2)
ficaria assim :trigger1= var(2):=command="???" && var(2))
7° Expressão &&
Ex: Trigger1 = AnimElem = 1 && Time = 8 Essa expressão serve para executar dois triggers ao mesmo tempo
e tambem essa expressão até resulme, tipo:
e tambem essa expressão até resulme, tipo:
Triggerall = Time = 8
Trigger1 = AnimElem = 1
Trigger1 = AnimElem = 1
Vai ficar igual ao parametro dali de cima.
Trigger1 = AnimElem = 1 && Time = 8
8° Expressão ||
Ex: Trigger1 = AnimElem = 1 || Time = 2 Essa expressão é de opções tipo;
Esse trigger só pode ser acionado se tiver no frame 1(Que é o frame 1 da animação no Air)
Ou quando tiver no Time 2.
Esse trigger só pode ser acionado se tiver no frame 1(Que é o frame 1 da animação no Air)
Ou quando tiver no Time 2.
9° Expressões () , [) , (] , []
Essas expressões são intervalos tipo Ex: Sparkno = [120,300]
Isso faz com que a spark é randomizada entre 120 e 300, incluindo os dois.
Ex2:Sparkno = (120,300) é a mesma coisa que o ex de cima
só o que muda é que os parenteses excluam o 120 e o 300
só o que muda é que os parenteses excluam o 120 e o 300
Ex3:Sparkno = (120,300]
É tambem a mesma coisa o que muda é que vão excluir o 120 e incluir o 300. Obs: O [) é o oposto.
Bom pessoal aqui vou terminando o tutorial, se alguem achar algo errado ai me falem. E perguntem se tiveram duvidas.
add Gif do seu Mugem
Primeiramente, abra o seu Mugen....
Depois escolha o Lutador 1 e o 2, e entre em modo de treino...
Em seguida, execute um golpe, especial, etc...
Do inicio do Golpe até o fim dele, fique apertando F12, para que os frames da Gif a ser feita sejam gerados....
Depois do golpe ter terminado, feche o mugen e abra a pasta do proprio mugen, lá estara todos os frames, salvas no formato .pcx...
Agora você vai precisar converter essas imagens de .pcx para .bmp, para poder fazer a gif...
e para converter, vamos usar um site bem legal que alem de converter imagem comverte videos, documentos, etc....
Segue o Link:
http://w16.media-convert.com
Depois de ter convertido todos os frames, agora vamos começar a montar a Gif...
Pra isso vamos precisar de um programa chamado DinizSoft Gif Animator, pode ser encontrado no Baixaki....
Para economizar tempo procurando aqui está o link p/ download:
DinizSoft Gif Animator
Depois de baixado, instale o Programa no seu PC, e o execute....
Depois de executa-lo, clique em Abrir o Programa...
feito isso va em arquivo e incluir figura no GIF...
Faça esse processo com cada frame, feito isso, no lado direito vá na aba Animação e marque a
opção "looping(repetir), para que sua gif sempre repita a animação...
Depois vá em Arquivo e Salvar Como...
De um Nome para Sua Gif e Pronto, vc feiz uma gif do seu Mugen...
Aqui está um Exemplo:
Rasengan:
Espero que gostem....
Depois escolha o Lutador 1 e o 2, e entre em modo de treino...
Em seguida, execute um golpe, especial, etc...
Do inicio do Golpe até o fim dele, fique apertando F12, para que os frames da Gif a ser feita sejam gerados....
Depois do golpe ter terminado, feche o mugen e abra a pasta do proprio mugen, lá estara todos os frames, salvas no formato .pcx...
Agora você vai precisar converter essas imagens de .pcx para .bmp, para poder fazer a gif...
e para converter, vamos usar um site bem legal que alem de converter imagem comverte videos, documentos, etc....
Segue o Link:
http://w16.media-convert.com
Depois de ter convertido todos os frames, agora vamos começar a montar a Gif...
Pra isso vamos precisar de um programa chamado DinizSoft Gif Animator, pode ser encontrado no Baixaki....
Para economizar tempo procurando aqui está o link p/ download:
DinizSoft Gif Animator
Depois de baixado, instale o Programa no seu PC, e o execute....
Depois de executa-lo, clique em Abrir o Programa...
feito isso va em arquivo e incluir figura no GIF...
Faça esse processo com cada frame, feito isso, no lado direito vá na aba Animação e marque a
opção "looping(repetir), para que sua gif sempre repita a animação...
Depois vá em Arquivo e Salvar Como...
De um Nome para Sua Gif e Pronto, vc feiz uma gif do seu Mugen...
Aqui está um Exemplo:
Rasengan:

Espero que gostem....
Como Modificar a resolução de seu Mugen.
Para mudar a resolução de seu Mugen, e simples, abra a pasta de seu Mugen, e procure a pasta chamada “Data”. Abra esta pasta e procure o arquivo chamado “mugen.cfg”
Abra este arquivo com qualquer editor de texto (Word, bloco de notas, e etc..). Após ter feito isso, procure a linha chamada assim : [Video]
Após ter encontrado esta Linha, repare que terá uma pequena explicação, mas se encontra na língua inglesa, ta aqui o texto:;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Logo abaixo dessa explicação, você poderá ver que tem os parâmetros Width e Height
Ali e o principal, nesses valores que nos deveremos modificar, EX:
Width = 320 ; Padrão
Height = 240 ; Padrão
Height = 240 ; Padrão
Ali você pode colocar vários valores. Irei citar alguns valores:
- 320x240 ; Padrão
- 400x300
- 640x480
- 800x600
- 1024x768
Feito sua modificação, salve o arquivo mugen.cfg, e va jogar seu Mugen :P
Como Adicionar uma seleção aleatória de personagem
Abra a Pasta “Data” de seu Mugen. Dentro dela abra o arquivo chamado Select.def . Procure a linha chamada [Characters]. E adicione o nome “randomselect”.
EX :
[Characters]
DanHibiki
randomselect
Akuma
DanHibiki
randomselect
Akuma
Salve e teste em seu Mugen.
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